Microsoft (IFFT) – Holen Sie sich den Microsoft Corporation Report geht leise voran.
Der Softwareriese ist das einzige Unternehmen, das mit Apple Schritt hält (AAPL) – Holen Sie sich Apple Inc. Prüfbericht. Die Marktkapitalisierung des iPhone-Herstellers kostete zuletzt 2,71 Billionen US-Dollar, aber wenn es der Gruppe unter der Führung von Chief Executive Tim Cook gelungen ist, alle anzuziehen, ist dies bei Microsoft nicht der Fall.
Der Hersteller des Windows-Betriebssystems hat eine Marktkapitalisierung von 2,1 Billionen US-Dollar und ist damit eines von zwei Unternehmen – das andere ist der Ölriese Saudi Aramco (2,26 Billionen US-Dollar Marktkapitalisierung -), das Apple im Moment einholen könnte.
Im Gegensatz zum kalifornischen Konkurrenten mag Microsoft keine Scheinwerfer. Das von Bill Gates mitbegründete und von CEO Satya Nadella geführte Unternehmen scheint es vorzuziehen, seine Produkte und Dienstleistungen für sich selbst sprechen zu lassen, anstatt auffällige Ankündigungen zu machen.
Eines der wenigen Male, dass Microsoft in diesem Jahr außerhalb seiner Finanzergebnisse Schlagzeilen machte, war, als das Unternehmen angekündigt die Übernahme des Videospielherausgebers Activision Blizzard (ATVI) – Holen Sie sich Activision Blizzard, Inc. Prüfbericht für 68,7 Milliarden Dollar im Januar. Diese Übernahme, die größte in der Geschichte der Gruppe, wird derzeit von den Aufsichtsbehörden geprüft.
Werbung in Videospielen
Der Xbox-Hersteller erkundet nun stillschweigend eine neue Möglichkeit.
Microsoft erstellt ein Programm, das es Unternehmen und verschiedenen Werbetreibenden ermöglichen würde, in kostenlos spielbaren Xbox-Spielen zu werben. laut Business Insider. Anzeigen könnten in diesen Spielen als digital gerenderte Werbetafeln in Autorennspielen erscheinen, fügte die Verkaufsstelle unter Berufung auf Quellen hinzu, die der Angelegenheit nahe stehen.
Das Unternehmen erwägt die Einrichtung eines privaten Marktplatzes, auf dem nur ausgewählte Marken Werbeflächen kaufen und Anzeigen auf eine Weise anzeigen können, die das Gameplay nicht stört. Ziel ist es, einen Aufschrei der Spieler zu vermeiden.
„Wir suchen immer nach Möglichkeiten, das Erlebnis für Spieler und Entwickler zu verbessern, aber wir haben nichts weiter mitzuteilen“, sagte ein Microsoft-Sprecher gegenüber TheStreet. Der Sprecher widersprach dem Bericht nicht.
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Der Aufschrei einer solchen Initiative könnte jedoch gemildert werden, wenn Microsoft die Werbung auf Free-to-Play-Spiele beschränkt.
Ein Freemium-Geschäftsmodell bietet Verbrauchern teilweise kostenlosen Zugang zu Glücksspielen, um sie dazu zu verleiten, aufwändigere und kostenpflichtige Glücksspiele zu abonnieren.
Im Gegensatz dazu ermöglicht Free-to-Play-Gaming den Spielern, fast das gesamte heruntergeladene Spielerlebnis nach Belieben zu genießen. Der Publisher von Free-to-Play erzielt Einnahmen indirekt, z. B. von Werbetreibenden: Produktplatzierung, integrierte Werbung oder sogar Entwicklungsfinanzierung im Fall eines Werbespiels, das als Advergame bekannt ist).
Die Einnahmen können auch von den Spielern selbst stammen, wenn sie kosmetische Skins erwerben, die es den Spielern ermöglichen, ihre Avatare zu personalisieren; Credits für schnellere Wiederholungen, da einige FTP-Spiele erfordern, dass Spieler warten, bevor sie erneut spielen; oder sogar virtuelle Objekte, die in einem Wettbewerbsspiel einen Vorteil verschaffen. (Letztere Einnahmequelle ist auch als Pay-to-Win bekannt, ein Modell, das von Spielern besonders kritisiert wird.)
Was ist drin für Microsoft?
Auch kostenpflichtige Item-Packs mit zufälligen Inhalten nach dem Vorbild von Spielkarten namens Lootboxen sind mittlerweile die Regel.
Laut Business Insider hat Microsoft nicht die Absicht, eine Kürzung vorzunehmen. Das Unternehmen plant, Entwickler und Ad-Tech-Unternehmen an diesen Werbeeinnahmen teilhaben zu lassen.
Warum sollte Microsoft in diesem Fall ein solches Risiko eingehen, bestimmte Spieler vor den Kopf zu stoßen? Eine Möglichkeit ist, dass Microsoft, das Activision Blizzard aufkaufen will, Entwickler anlocken will, indem es ihnen zusätzliche Einnahmequellen bietet.
Während der Softwareriese Werbetreibende noch nicht angeschrieben hat, um ihnen von seiner Initiative zu erzählen, plant er laut Business Insider dennoch, diesen neuen Service im dritten Quartal einzuführen.
Viele Marken könnten interessiert sein, weil sie Zugang zu einem Publikum erhalten, das sie sonst nur schwer erreichen könnten. Darüber hinaus sind Videospielspieler daran gewöhnt, für Artikel und andere Dienstleistungen zu bezahlen, die sie für nützlich halten, um ihre Erfahrungen zu verbessern.
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