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HOUSE OF THE DEAD: Remake im Test (Switch eShop)

Vor zwei Jahren veröffentlichte das polnische Studio Forever Entertainment ein HD-Remake des Klassikers Sega Saturn Panzer Dragoner. Unsere Bewertung dann erklärten sie, dass das Remake interessant, aber fehlerhaft sei, aber am Ende kamen sie zu dem Schluss, dass es zwar nicht perfekt ist, wir aber froh sind, dass es zumindest existiert, damit so viele Leute wie möglich zumindest die Chance bekommen, es in irgendeiner Form zu spielen .

Spulen wir in die Gegenwart vor und Forever Entertainment kehrt mit einem weiteren Remake des klassischen Sega IP zurück, und diesmal ist es der legendäre Arcade-Shooter mit einer leichten Pistole Haus des Todes. Wie es das Schicksal diktierte, stellte sich heraus, dass unsere Meinung dazu die gleiche war wie Forevers Sicht auf den Panzer Dragoon: Es ist willkommen, aber nicht perfekt.

Für diejenigen, die genug Pech hatten, das Haus der Toten bisher nicht in ihrem Leben zu haben, findet das Spiel in und um Villa Curien statt, während die Spieler versuchen, den bösen Dr. Curien und sein Labor aufzuhalten. Curien führte einige ziemlich dunkle Experimente durch, die dazu führten, dass seine Villa von einer Horde Zombies und anderen Mutanten überflutet wurde, also liegt es an Ihnen, das Haus (von den Toten) zu säubern, Curien draußen ein paar Kugeln in den Hintern zu jagen und seine Freundin zu retten, die Es war aus einem bestimmten Grund im Haus.

So unglaublich vielseitig Switch auch ist, leichte Waffenspiele können sich für ihn als etwas unangenehm erweisen, weil es keine wirklich perfekte Möglichkeit gibt, ein Erlebnis zu replizieren. Die Wii bot eines der besten und genauesten Lichtpistolenerlebnisse für Zuhause, da ihr Sensorstreifen eine konstante Überwachung des Fernbedienungszeigers ermöglichte, aber ohne den Sensorstreifen muss sich der Switch ausschließlich auf gyroskopische Steuerungen verlassen, was nicht ideal ist.

Egal, ob Sie mit Joy-Con separat in beiden Händen, mit dem Pro Controller oder im manuellen Modus spielen, es gibt eine Option zum Spielen mit Kreiselsteuerung. Auf dem Papier ist dies der beste Weg, und die Aufrechterhaltung der Kalibrierung ist nicht einmal ein großes Problem – den Cursor an den Rand des Bildschirms zu schieben und in die Mitte zurückzukehren, reicht im Allgemeinen aus.

Das Hauptproblem, das wir mit Kreiselsteuerungen haben, ist, dass der Cursor jedes Mal, wenn wir schießen (entweder mit der „A“-Taste oder insbesondere mit dem „ZR“-Trigger), zuckt und unser Ziel zurückweist. Wir sind uns nicht sicher, ob es an der Überempfindlichkeit des Controllers liegt, aber es kann die Dinge wirklich frustrierend machen, wenn Sie versuchen, Ziele aus der Ferne oder sogar aus mittlerer Entfernung zu treffen.

Es ist auch ein Durcheinander für Bosskämpfe, bei denen Sie idealerweise möchten, dass Ihr Cursor auf eine Schwachstelle gerichtet ist, aber er springt überall hin. Es sollte beachtet werden, dass wir nicht gerade John Woo-Stuntmen sind, wenn wir Spiele mit leichten Waffen spielen: Wir haben bewusst versucht, die Hände und Finger des Abzugs so ruhig wie möglich zu halten, während wir spielten, und der Cursor hüpfte weiter.

Wir haben festgestellt, dass das Spielen mit Pro Controller die Situation etwas verbessert hat. Denken Sie daran, nicht vollständig, aber genug, damit die Dinge nicht so frustrierend waren. Seien wir ehrlich, wenn Sie ein leichtes Waffenspiel spielen, möchten Sie das Gefühl haben, eine Waffe zu halten, und Joy-Con ist eher wie eine Waffe als ein Pro Controller (auch wenn es eine winzige Waffe ist wie die in Männer in Schwarz).

Es besteht auch die Möglichkeit, stattdessen den Control Stick zum Bewegen des Cursors zu verwenden, was offensichtlich weitaus weniger intuitiv, aber zumindest genauer ist. Die Standardeinstellungen dafür erledigen meistens den Job (obwohl es schwierig ist, schnell zu reagieren und zu zielen), aber es gibt eine Reihe von Empfindlichkeitseinstellungen, mit denen Sie herumspielen können, bis Sie etwas bekommen, mit dem Sie zufrieden sind. Offensichtlich ist dies jedoch immer noch keine ideale Situation: Einer der Hauptvorteile dieses Genres besteht darin, dass jeder, unabhängig von seinen spielerischen Fähigkeiten, nur in der Lage sein sollte, eine „Waffe“ in die Hand zu nehmen und sofort zu wissen, was er tut. Dieses Maß an intuitiver Steuerung ist hier sicherlich nicht vorhanden.

(Übrigens, wenn wir schon dabei sind, würden wir uns freuen, wenn Forever Entertainment die Möglichkeit verbessern könnte, den Touchscreen zu verwenden, um einfach die Stelle zu berühren, an der wir schießen möchten. Das würde das Spiel natürlich viel einfacher machen, aber zumindest wäre es vollkommen genau und wäre eine große Hilfe im Horde-Modus, mit dem wir uns gleich befassen werden.)

Angenommen, Sie finden eine Steuerungsmethode, mit der Sie zufrieden sind, macht das Spiel selbst so viel Spaß wie House of the Dead es jemals war. Das Abblasen von Zombieköpfen ist immer noch brillant befriedigend, ebenso wie die Rettung hilfloser Wissenschaftler vor einem Angriff, solange Sie die schöne, schreckliche Sprachausgabe genießen. Es besteht auch die Möglichkeit, mit einem Freund in einem lokalen Mehrspielermodus durchzubrechen.

Da es sich um ein Arcade-Spiel handelt, ist es dennoch sehr kurz. Es gibt mehrere verschiedene Enden, die zumindest einen gewissen Wiederholungswert bieten, aber Kontrollprobleme bedeuten, dass der Versuch, einige davon zu bekommen (was ein hohes Maß an Genauigkeit und Geschicklichkeit erfordert), ironischerweise dazu führen kann, dass Sie sich das Gesicht zerreißen.

Sobald Sie den Haupt-Arcade-Modus gefüllt haben, gibt es einen neuen Modus namens Horde, der im Wesentlichen dasselbe ist, aber Ihnen eine Menge Zombies gibt, mit denen Sie in jedem Bereich fertig werden können, anstatt nur ein paar auf einmal. In gewisser Weise ist es eine unterhaltsamere Version des actiongeladenen Spiels, aber in der Praxis zeigt es auch noch mehr Kontrollprobleme, wenn Sie mehrere Ziele haben, mit denen Sie schnell fertig werden können.

Optisch ist das gut. Als Remake ist dies nicht nur ein originales Arcade-Spiel mit hoher HD-Auflösung und angewendeten hochauflösenden Texturen: Alle Charaktere, Orte und Feinde des Spiels wurden von Grund auf neu erstellt. Wenn Sie sie auf diesen statischen Screenshots betrachten, sehen sie vielleicht etwas albern aus, aber es ist auch wichtig zu beachten, dass sie normalerweise so schnell auftauchen und angreifen, dass Sie keine Zeit haben, sich zurückzulehnen und die Qualität ihrer Charaktermodelle zu studieren. Sie sind detailliert genug und die verbesserte Beleuchtung ist schön und stimmungsvoll, wenn auch ein wenig einfach.

Wo er ein wenig spielt, ist in der Leistung. In der Standardeinstellung kann die Framerate oft schwanken, was für ein Spiel, das so schnelle Reaktionen erfordert, nicht ideal ist. Es gibt eine Option zum Aktivieren des „Performance“-Modus, der alles viel näher an eine stabile Bildrate bringt, aber während dies das Problem im Wesentlichen ohne allzu große Kompromisse in der Basisstation löst, kann es beim Spielen im manuellen Modus dazu führen, dass die Dinge verschwommen aussehen .

Immerhin wurde The House of the Dead: Remake offensichtlich mit Liebe zum Originalmaterial gemacht, und Fans des Originals werden es wahrscheinlich genießen, wie Forever Entertainment ihm eine neue Farbe verpasst hat. Wie viel Spaß Sie mit ihm haben werden, hängt jedoch davon ab, wie bereit Sie sind, an seinen Einstellungen herumzuspielen, bis Sie mit seiner Steuerung zufrieden genug sind. Sie wird jedes Mal wütend, wenn Sie es nicht schaffen, einen Wissenschaftler zu retten, weil Sie einen Zombie angreifen und ihn nicht ohne Ihr Schuldgefühl treffen, und Sie sollten keine Zeit damit verbringen, mit Sensibilität und Totzonenoptionen umzukippen, um etwas zu entschärfen, das einfach „funktionieren“ sollte.

Fazit

Wenn alles gut geht, ist The House of the Dead: Remake ein unterhaltsames Update des Sega-Arcade-Klassikers. Die Leistung kann bei den Standardeinstellungen umständlich sein und die Steuerung umständlich sein, aber wenn Sie bereit sind, sich die Zeit zu nehmen, sie anzupassen, sollten Sie etwas bekommen, mit dem Sie sich wohler fühlen. Allerdings sollte man das nicht mit einem Light-Gun-Shooter machen, und die Tatsache, dass man das macht, muss als Fehler im Spiel gewertet werden.

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