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FFXIV Mod Drama kann offizielle HUD-Upgrades veranlassen, sagt der Regisseur

Eine streng wirkende, päpstliche Gestalt mit einem unglaublich langen, weißen Bart.

Bildschirmfoto: Quadratisches Enix

Im Rahmen einer größerer Blog Wiederholung der Final Fantasy XIV Die Ablehnung von Mods durch das Team nach ihrer Verbreitung in einem hochkarätigen Raid-Event versprach Produzent und Regisseur Naoki Yoshida, das HUD des äußerst beliebten Spiels zu verbessern, um es an die Funktionalität dieser inoffiziellen Tools anzupassen.

„Wir glauben, dass die Leute verwenden [mods] das HUD zu erweitern und mehr Informationen anzuzeigen, weil sie der Meinung sind, dass die vorhandenen Funktionen für die Bewältigung von High-End-Aufgaben nicht ausreichen “, schrieb Yoshida. „In Anbetracht dessen beabsichtigen wir, die bekanntesten Tools zu überprüfen und uns zu bemühen, die Funktionalität des HUD zu verbessern, um von ihrer Verwendung abzuraten. Obwohl es einige Zeit dauern wird, sind wir entschlossen, es zu verwirklichen – nicht zuletzt zum Nutzen derer, die auf Konsolen spielen.

Final Fantasy XIV Mods haben in Bezug auf die Legalität lange Zeit eine Grauzone eingenommen. Während die Nutzungsbedingungen des Spiels „Tools von Drittanbietern“ verbieten, neigt Square Enix dazu, in die andere Richtung zu schauen, solange die Leute nicht offen damit umgehen, sie zu verwenden. Dies ermöglicht es den Spielern, unabhängig voneinander zu stärken Final Fantasy XIV‘s mittelmäßige Grafik sowie die vom HUD bereitgestellten Informationen erweitern, wie während des letzten Rennens zu gesehen wurde Beenden Sie seinen neuesten ultimativen RaidReprise des Drachengesangs.

Als ein Rotmagier-Spieler des ersten Teams, das Dragonsong’s Reprise abgeschlossen hat, POV-Aufnahmen der Leistung veröffentlichte, einige in der Final Fantasy XIV Die Community kritisierte den High-Level-Raider für die Verwendung von Mods. Das Video, das da ist von YouTube gezogen durch einen Square Enix-Urheberrechtsanspruch, zeigte mehrere inoffizielle Plug-Ins, darunter Overlays, die das HUD mit Informationen über Bosse und Teamkollegen erweiterten, die normalerweise nicht vom Spiel bereitgestellt werden.

Ein weiteres Video von Monk des Teams ohne sichtbare leistungssteigernde Plug-Ins, jedoch bleibt oben. Kotaku habe Square Enix wegen der Entfernung des Red Mage-Videos kontaktiert, aber nicht sofort eine Antwort erhalten.

Bei so vielen, die das Ereignis im Auge behalten (einschließlich Square Enix selbst), Yoshida hielt es offenbar für notwendig, das zu wiederholen Final Fantasy XIV Wünsche des Teams, wenn es um diese Tools von Drittanbietern geht.

“Es versteht sich von selbst, dass wir uns des weltweiten Rennens um High-End-Aufgaben bewusst sind”, sagte Yoshida. „Als Entwickler sind wir stolz darauf, zu einem der wenigen Spiele geworden zu sein, bei denen sie stattfinden, und es freut uns, dass so viele Spieler teilnehmen und mit großem Interesse zuschauen. Aber ein Rennen sollte fair sein, und es ist unser ernsthafter Wunsch, dass die Teilnehmer keine Tools von Drittanbietern verwenden. Tatsächlich haben wir nur Pflichten veröffentlicht, von denen wir bewiesen haben, dass sie mit den Standardfunktionen des Spiels geschlagen werden können.

Yoshida fügte hinzu, dass Square Enix aufhören könnte, Rennsiegerteams über offizielle Kanäle zu gratulieren, sollte diese öffentliche Anerkennung „exzessiven Wettbewerb und Kontroversen in dem Maße fördern, in dem Spieler auf Tools von Drittanbietern zurückgreifen“.

Jedes Wettbewerbsniveau wird Konkurrenten unweigerlich dazu ermutigen, nach Vorteilen gegenüber ihren Konkurrenten zu suchen, insbesondere wenn diese Vorteile so weit verbreitet sind. Lance Armstrong zum Beispiel ist vielleicht das Gesicht des Dopingskandals im professionellen Radsport geworden, aber er war bei weitem nicht der Einzige, der damit zu tun hatte. Man könnte sagen, dass Mods für jede ernsthafte Gruppe, die darauf hofft, einen davon zu gewinnen, fast erforderlich sind Final Fantasy XIV Rennen, weil sie sich durch eine Enthaltung nur benachteiligen würden.

Auf jeden Fall nähert sich die Situation eindeutig einem Siedepunkt. Der jüngste öffentliche Aufschrei, gerechtfertigt oder nicht, bedeutet Final Fantasy XIV Mods können nicht länger in der bequemen Grauzone existieren, die sie in den letzten Jahren eingenommen haben, zumindest was die ersten Events der Welt betrifft. Glücklicherweise sieht es so aus, als ob Yoshida und sein Team diesen Moment eher als Gelegenheit zur Selbstbeobachtung und Verbesserung sehen als als direkte Verurteilung.

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