Technology

Das Potenzial des Dampfdecks für die Zukunft wurde durch Luftüberwachungstests bestätigt

Quake II RTX und andere Spiele, die Luftverfolgung unterstützen, wurden endlich bestätigt, dass sie auf dem Steam Deck und mit Bildwiederholraten von 30 und 60 fps funktionieren. Aber die ausgefallene Option könnte besser sein – wenn Valve sich daran macht, den Job für sein Standard-SteamOS zu beenden. “/>

Hineinzoomen / Quake II RTX und andere Spiele, die Luftverfolgung unterstützen, wurden endlich bestätigt, dass sie auf dem Steam Deck und mit Bildwiederholraten von 30 und 60 fps funktionieren. Aber eine ausgefallene Option könnte besser sein – wenn Valve sich aufmacht, den Job für sein Standard-SteamOS zu beenden.

Ventil / Sam Machkovech

In den Wochen seit der Veröffentlichung von Valves Steam Deck haben Fans und Kritiker gleichermaßen die Fähigkeiten des Geräts durchgesetzt, teilweise aufgrund von blockiert fast tägliche Software- und Betriebssystem-Updates. Ich habe vorher positioniert meine Bewertung dass das Steam Deck nicht “fertig” ist und das Gerät zwar viel stabiler geworden ist, sein volles Potenzial jedoch unklar bleibt.

Vielleicht hat die neueste Steam-Deck-Analyse der Hardware-Genies von Digital Foundry deshalb Gold gewonnen. Am Dienstag enthüllte der Gründer der Website, Richard Leadbetter, etwas, das die Community insgesamt bisher übersehen zu haben scheint: Das tragbare 15-W-Steam-Deck ist in der Lage, Luft zu verfolgen.

(R) DNA war die ganze Zeit im Dampfdeck

Beweis, wie in gesehen Video auf dem YouTube-Kanal von DF, erforderte ein Überlasttestszenario. Leadbetter löschte das Standardbetriebssystem des Systems, installierte Windows 10 und testete die Air-Monitoring-kompatible Software erneut, bevor das System erneut gelöscht wurde, um SteamOS wieder dorthin zu bringen. Dieser ekelhafte Prozess war während der Leadbetter-Testphase notwendig, da Steam Deck die Dual-Boot-Option für mehrere Betriebssysteminstallationen jedoch nicht offiziell unterstützt Fans haben kürzlich Methoden entwickelt es zu tun.

Vier fragliche Spiele (Quake II RTX, Steuerung, Metro Exodus Enhanced Edition, Ewiger Untergang) wird ihr Luftverfolgungsmenü ausgegraut, wenn es über die standardmäßige SteamOS-Implementierung geladen wird, die Windows-Versionen von Spielen über die Proton-Kompatibilitätsebene nach Linux übersetzt. Dieselben vier Spiele, die die offiziellen Windows 10-Treiber von Valve und AMD verwenden, werden erkannt RNK 2 Kerne, die in die benutzerdefinierte APU von Steam Deck integriert sind, und schalten jede Air-Tracking-Option frei – genau wie PC-Gamer GPUs aus der neuesten RX 6000-Serie von AMD verwenden.

Ihre Luftverfolgungsimplementierungen umfassen unterschiedliche Mengen an Blendeffekten, die Lichtreflexion und Materialeigenschaften berücksichtigen, was normalerweise zu realistischeren und geerdeten Beleuchtungen und Schatten führt. Es überrascht nicht, dass alle getesteten Spiele eine visuelle Reduzierung benötigten, um nahezu stabile 30 fps mit aktivierten Air-Tracking-Funktionen zu erreichen, und sie kommen hauptsächlich in Form einer Reduzierung der Pixelauflösung auf etwa 540p.

Quake II RTX on Steam Deck, this unlocks a fluid ray-tracing experience—which includes dramatic visual effects like this opening scene’s tempered glass warping the rays of light that pass through. Digital Foundry’s telltale analysis interface can be seen tracking the near-solid 60 fps performance with these settings, but only in Windows 10 for the time being.”>Osnovna rezolucija od 252p izgleda apsolutno mutno u obliku snimka ekrana, ali za <em>Quake II RTX</em> auf Steam Deck schaltet dies ein flüssiges Beam-Tracking-Erlebnis frei – einschließlich dramatischer visueller Effekte wie dem gehärteten Glas dieser Einführungsszene, das die Strahlen des vorbeiziehenden Lichts verzerrt.  Die Verräteranalyse-Oberfläche von Digital Foundry zeigt mit diesen Einstellungen eine Tracking-Leistung von fast soliden 60 fps, allerdings vorerst nur in Windows 10. „Src =” https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022 /04/df-deckrtx-980×551.png “Breite =” 980 “Höhe =” 551 “/></a><figcaption class=
Hineinzoomen / Die Grundauflösung von 252p sieht in Form eines Screenshots absolut verschwommen aus, aber z Quake II RTX Auf Steam Deck schaltet dies ein flüssiges Beam-Tracking-Erlebnis frei – mit dramatischen visuellen Effekten wie dem gehärteten Glas dieser Einführungsszene, das die durchtretenden Lichtstrahlen verzerrt. Die Verräteranalyse-Oberfläche von Digital Foundry zeigt mit diesen Einstellungen eine Tracking-Leistung von fast soliden 60 fps, vorerst jedoch nur in Windows 10.

Digitale Gießerei

Auf Pixelebene ist es mit verschwommenen Switch-Ports vergleichbar Untergang (2016) bzw Der Hexer 3. Aber Leadbetter weist darauf hin Metro-Exodus‘Implementierung von Temporal Anti-Aliasing Upscaling (TAAU), wodurch eine 504p-Pixelauflösung bei der vollen 800p-Auflösung von Deck schärfer aussieht – und auf einem 7-Zoll-Steam-Deck-Bildschirm sogar noch besser aussieht als in einem Webbrowser. Quake II RTX ist besonders beeindruckend dank seiner Abhängigkeit von a voll Flugbahnverfolgungsmodell, im Gegensatz zu vorgebackener Beleuchtung. Reduzieren Sie es auf eine Auflösung von 252p aus den späten 1990er Jahren mit aktivierter vollständiger Luftverfolgung, und das Steam Deck kann das Spiel mit etwa 60 fps ausführen. Wow. (Das ist teilweise urkomisch, weil Das fragliche Air-Tracking-Verfahren wurde von Nvidia entwickeltobwohl es keine „RTX“-Hardware-Exklusivität mehr ist.)

TAAU hat als Option in Videospielen in den letzten Jahren erhebliche Fortschritte gemacht, direkt neben Upgrade-Optionen wie Nvidias proprietärem DLSS und AMDs Open-Source-FidelityFX Super Resolution (FSR). Letzteres arbeitet aber bereits an Deck in seiner 1.0-Implementierung FSR 2.0 klingt so, als würde es die besten Ideen aus bestehenden TAAU-Implementierungen übernehmen und sie nach dem Start im Laufe dieses Jahres ergänzen auf verschiedenen GPUs. AMD muss noch konkrete Steam-Deck-Pläne für FSR 2.0 bekannt geben, aber es ist schwer vorstellbar, dass die Valve-AMD-Partnerschaft hier nicht sinnvoll eingesetzt wurde.

Die Tests dieser Woche deuten darauf hin, dass das Steam Deck mit den Luftverfolgungsergebnissen der Xbox Series S übereinstimmen könnte.

Alles in allem: Niedrigere Basisauflösungen, intelligentere Größenanpassungen und RDNA 2-Silizium könnten tragbares Spielen mit Luftüberwachung auf dem Steam Deck in naher Zukunft zu einer legitimen Option machen, basierend auf Leadbetter-Tests. Und wie Leadbetter die Zuschauer daran erinnert, ist der Kauf eines Steam Decks ein einfacheres Angebot, wenn Sie sich nicht im 3D-Spieluniversum der „neuesten Generation“ gefangen fühlen.

Wir werden wahrscheinlich mehr Spiele sehen, die RDNA 2-basierte Air-Tracking-Effekte auf AMD-betriebenen Konsolen wie der Xbox Series X / S und PlayStation 5 auf eine Weise hervorheben, die der Schlüssel zum Spielen ist, nicht nur coole Beleuchtungseinstellungen. Wenn die Spiele reduzierte Luftverfolgungseffekte auf der schwächeren Konsole der S-Serie enthalten, deuten Tests diese Woche darauf hin, dass das Steam Deck mit den Ergebnissen mithalten könnte – und das ist bei einigen bereits der Fall Metro-Exodus.

About the author

admin

Leave a Comment