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Berichtsdetails Gestörte Entwicklung verzögert Apple Headset

Ein detaillierter Bericht von The Information zeigt die Entscheidungen hinter der offensichtlichen jahrelangen Verzögerung von Apples kommendem AR / VR-Headset.

Im Jahr 2021 Bloomberg, Die Informationund Supply-Chain-Analyst Ming-Chi Kuo veröffentlichte Berichte, in denen behauptet wird, Apple bereite die Veröffentlichung eines Premium-Headsets für VR und AR mit hochauflösendem Farb-Passthrough vor.

Apples VR/AR-Team heißt Technology Development Group (TDG) und wird vom ehemaligen Dolby-Manager Mike Rockwell geleitet. Als zuvor von Bloomberg im Jahr 2020 gemeldethat TDG ursprünglich einen leistungsstarken drahtlosen „Hub“ entwickelt, der High-Fidelity-Inhalte an ein leichtes Headset streamen würde. Aber Apples ehemaliger Chief Design Officer Jony Ive „sträubte“ sich offenbar gegen die Idee und bestand stattdessen darauf, dass das Headset eigenständig sei. Die Pattsituation zwischen Rockwell und Ive dauerte Berichten zufolge Monate, als CEO Tim Cook sich 2019 auf die Seite von Ive stellte.

Die Entscheidung, ein eigenständiges Headset zu liefern, ließ einige Mitglieder von TDG offenbar „ungläubig“ zurück, da sie High-Fidelity-Software entwickelt hatten, die auf einer leistungsstarken externen Verarbeitungseinheit ausgeführt werden sollte, einschließlich fotorealistischer Avatare.

Der Bericht beschreibt die Herausforderungen, die mit dem Versuch verbunden sind, ein Ultra-High-End-Headset mit der gesamten Verarbeitung an Bord zu versenden, ohne eine Überhitzung zu verursachen oder die Batterielebensdauer zu beeinträchtigen. Die Apple-Führung erwartet offenbar ein AR-Erlebnis, das „weit über“ das hinausgeht, was Mark Zuckerbergs Meta bieten kann, und Rockwell hat offenbar Mühe, dies zu erreichen.

Das Headset verfügt anscheinend über insgesamt 14 Kameras, wenn man diejenigen einschließt, die für Passthrough, Positionsverfolgung, Augenverfolgung, Gesichtsverfolgung, Handverfolgung und Körperverfolgung verwendet werden – was Hardware- und Algorithmusingenieuren „Kopfschmerzen“ bereitet. Um dies zu bewältigen, baute Apple einen dedizierten Bildsignalprozessor (ISP)-Chip namens Bora, aber die Ingenieure kämpfen anscheinend damit, die Latenz zwischen ihm und dem Hauptprozessor des Headsets – dem kommenden M2 – zu eliminieren. Um dies abzumildern, musste Apple anscheinend einen dritten Chip einbauen, der als „schnelle Leitung“ fungiert, aber das hat das Problem nicht vollständig behoben.

Ein einzigartiges offensichtliches Merkmal des Headsets ist ein Bildschirm auf der Vorderseite andere im Raum deine obere Gesichtshälfte und deine Augen sehen zu lassen. Das Hinzufügen dieses Bildschirms bedeutete jedoch anscheinend, dass die Passthrough-Kameras an „ungeschickten“ Positionen weit entfernt von den Augen des Benutzers platziert werden mussten, was die Entwicklung von Passthrough-Reprojektionsalgorithmen schwieriger machte.

Die Information zitiert „mehrere mit dem Headset vertraute Personen“, die diese provisorischen Lösungen als Ausdruck von „overengineering, zu komplizierten Lösungen, die oft aus schlechter Planung resultieren“, beschreiben.

Während Jony Ive Apple im Jahr 2019 verließ, behauptet der Bericht, dass er immer noch als Berater an dem Projekt beteiligt ist, wobei die Mitarbeiter zu seinem Haus in San Francisco reisen müssen, um seine Zustimmung zu Änderungen zu erhalten. Frühere Prototypen integrierten den Akku anscheinend in das Stirnband, aber ich „bevorzuge“ ein Design mit einem angebundenen Akku, den der Benutzer trägt. Die Informationen sagen, dass sie nicht wissen, welcher Ansatz im endgültigen Design verwendet wird.

Den Informationen zufolge bemängelten „vier Personen, die an dem Projekt mitgearbeitet haben“, den mangelnden Fokus auf Gaming. TDG erwähnt Spiele anscheinend „fast nie“ in internen Präsentationen und entwickelt keinen getrackten Controller, bei dem die Eingabemethoden statt Handtracking und einem „Wäscheklammer-ähnlichen Fingerclip“ der Fall sind tauchte in Apple-Patentanmeldungen auf.

Die Informationen Bericht Anfang dieser Woche zitierte fünf Quellen, aus denen hervorgeht, dass Tim Cook das Team, das am Headset arbeitet, selten besucht – ein deutlicher Unterschied zu Meta, wo einige Mitarbeiter arbeiten sind Berichten zufolge frustriert über Zuckerbergs Besessenheit mit VR und AR. Das Fehlen einer hochrangigen Apple-Führungskraft, die sich für das Projekt einsetzt, hat es anscheinend im Vergleich zum iPhone und Mac schwieriger gemacht, technisches Personal und Ressourcen zuzuweisen. Um Unterstützung für das Projekt zu erhalten, warnten Teammitglieder offenbar davor, dass Unternehmen wie Facebook und Magic Leap den Sektor besitzen könnten.

Den zuvor gemeldeten Informationen zufolge erwägt Apple einen Preis von bis zu 3000 US-Dollar, sagt jedoch, dass der Top-Manager von Apple, Dan Riccio, letztes Jahr mit dem Projekt beauftragt wurde, um sich darauf zu konzentrieren, die Materialkosten zu senken, um es erschwinglicher zu machen. Es sollte am Ende mit konkurrieren Metas Projekt Cambriasoll später in diesem Jahr für starten „Deutlich“ über 800 Dollar. Glaubt man den bisherigen Berichten, wird das Apple-Produkt eine höhere Auflösung, einen stärkeren Prozessor und ein schlankeres Design haben – obwohl es eindeutig nicht ohne Herausforderungen geht, all das zu erreichen.

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